國家新聞出版廣電總局官方網站29日顯示,第六批進口游戲版號已下發,共有12款游戲獲批。 今年上半年中國游戲市場實際銷售收入同比增加10.8%至1163.1億元,游戲市場用戶規模同比增長5.1%至5.54億人,增速達三年內新高。中國銀河證券楊曉彤認為,游戲版號審批常態化,行業政策面得到改善,移動游戲及海外市場將帶動游戲市場規模增速繼續提升。 相關上市公司: 三七互娛:國內手游市占率在上半年進一步提升至10.2%,產品線覆蓋面廣泛; 東方明珠:正進行以IP化發展為核心的一系列全新游戲戰略部署,本批次有兩款游戲產品獲得版號。 【2019-08-29】三七互娛(002555)董事長李衛偉:做玩家喜歡的游戲 三七互娛創始人及董事長李衛偉日前接受中國證券報記者專訪時表示,公司過去靠頁游發行,然后有了研發、手游發行。未來可能會有VR游戲或云游戲,團隊越來越大。“目標沒有變,就是要做玩家喜歡的游戲。”三七互娛要發展成一家真正的“好”公司。“不追求短期目標,希望用3-5年時間成為中國最大最好的獨立游戲公司。不僅是財務指標,同時提供高品質的游戲產品,并在履行社會責任等方面都做到最好。” 半年度報告顯示,三七互娛上半年實現營業收入60.71億元,同比增長83.83%;歸屬于上市公司股東的凈利潤10.33億元,同比增長28.91%。 創業幾經波折 李衛偉介紹,自己與合伙人曾開天都是游戲硬核玩家。“我特別喜歡三國故事。上學時,三國題材游戲大多都由日本游戲公司制作,當時我特別不服氣。” 大學畢業后,李衛偉從事互聯網相關工作,依舊喜歡鉆研游戲。“在游戲論壇我經常寫一些帖子,是一個挺有名的玩家。”通過這些思考,李衛偉更堅定了做游戲的想法。 李衛偉深刻認識到中國游戲市場蘊藏的巨大潛力。“創業時,改革開放已經30多年,各方面和歐美以及日韓的差距越來越小,但游戲領域卻不是這樣。這個行業發展空間肯定很大。”在積累了一定經驗、人脈以及資金后,李衛偉聯合曾開天組建團隊涉足游戲研發領域,第一款產品便是三國題材游戲。 從硬核玩家到游戲行業從業者,隔著一道看似模糊實則堅固的墻,初出茅廬的李衛偉難免碰壁。“那個時候犯了很多錯誤。比如,創業就搞研發,以為玩過很多游戲就能做好研發。這個想法實則不太明智,投入數百萬元研發一款頁游,這在當時絕對是一筆大款項。第一個游戲研發一年多后,還沒有真正上線就被我們砍掉。”李衛偉當時動過放棄的念頭。時隔十年,李衛偉對這段經歷記憶猶新。“這么多年來,印象最深的就是第一個游戲上線被砍掉時灰暗的心情。” 從三七互娛的發展歷程看,早期創業失敗對李衛偉的影響深刻。一位接近李衛偉的游戲行業人士告訴中國證券報記者,“他是‘居危思危’的人,自創業以來幾乎沒有懈怠。” 游戲研發碰壁的李衛偉團隊開始進入頁游發行領域。那個時候頁游發行已不再是一片藍海。這次三七互娛成功地活了下來,并在短短幾年后成為“頁游之虎”。2011年三七互娛的前身37wan平臺進入飛速發展期,其獨代大作《墨攻》正式上線并大熱,2012年位列行業第二(僅次于騰訊),之后始終維持頁游平臺龍頭地位。 對于運營,三七互娛有自己的邏輯:“我們不太計較分成比例,看重的是在此過程中熟悉市場、占領渠道、獲取用戶。”李衛偉表示,與發行商和代理商合作,三七互娛傾向于“攢人品”,優先保障伙伴的利益,積累信任。“出發點很簡單,想讓這家公司長久經營下去并在細分市場樹立自己的品牌。” 踩準市場節奏 在互聯網行業生存不易。“好些名震一時的公司可能因為沒跟上風口,漸漸脫離了一線隊伍。”三七互娛的創始人團隊也不敢懈怠。“老曾、老胡還有我現在都還在一線。” 從頁游運營到游戲研發再到頁轉手轉型,三七互娛幾乎踩準了市場變化的每個節點,公司逐步成為A股游戲板塊的領先企業。上述游戲業內人士表示,“三七互娛通常不是最先跟進風口的那批公司,而是在前景比較明朗時快速進入。”通過一次次轉型,三七互娛有了現在的市場地位。 2013年三七互娛同時切入自研和手游市場。2013年9月負責游戲研發業務的極光網絡成立,李衛偉此前在研發領域折戟的經歷為此提供了不少經驗。“最深刻的教訓是要找專業的人做專業的事。所以,組建研發團隊時重金找最專業的主策和主程。” 2014年6月,三七互娛首款自研產品《大天使之劍》正式上線,該款產品曾連續6個月占據網游開服數排行榜第一名。37手游同年成立,此后三七互娛逐步將重心轉移至手游領域。2016年7月,三七互娛推出的自研手游《永恒紀元》上線后即成爆款,開服3小時便獲百萬收入。此前從未有過一款頁轉手作品單月流水超5000萬元。 隨著互聯網人口紅利逐漸消失,國內游戲行業進入“紅海”博弈階段,游戲公司的運營策略和研發走向受到市場關注。2018年初,三七互娛基于自身情況將產品策略從相對單一的“ARPG+SLG”調整為多元化發展。 2018年,三七互娛國內手機游戲業務市場占有率進一步提升至6.48%。易觀數據顯示,2019年上半年,三七互娛國內手機游戲業務的市場占有率已達10.02%。 隨著游戲市場競爭日趨激烈,三七互娛祭出“研運一體”策略。在李衛偉看來,“‘研運一體’的一大優勢便是可以縮短研發團隊同市場之間的距離。發行團隊會把用戶反饋同步給研發。”李衛偉告訴中國證券報記者,“無論是立項還是原有項目的方向調整,研發團隊都離用戶更近。這對游戲研發來說很重要,畢竟游戲是2C產品。” 在“研運一體”模式的支撐下,三七互娛今年迎來“產品大年”,已先后上線了《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5、《劍與輪回》、《精靈盛典》等項目。其中《一刀傳世》、《斗羅大陸》H5兩款游戲月流水過億元,《精靈盛典》在AppStore游戲暢銷榜最高排名第三位。 做好玩的游戲 今年三七互娛也迎來了重大變化:李衛偉成為三七互娛實控人。市場人士認為,李衛偉“轉正”從側面反映出三七互娛的業務轉型。2018年下半年以來,三七互娛處置汽配資產聚焦文創主業。 “文創產業是一個整體產業鏈,動漫、小說、影視、游戲都有可能成為IP,并向整個產業鏈各個環節覆蓋。一個IP只有覆蓋到各個環節,才會真正成為有影響力的IP。”李衛偉告訴中國證券報記者,用投資的方式布局文創產業鏈公司,一方面為上市公司帶來投資回報;另一方面,通過投資布局可能積累更多爆款IP,反哺主業。 李衛偉認為,未必只有端游IP才可以平移到手游,動漫IP《斗羅大陸》制作的游戲就取得不錯效果,而公司的《永恒紀元》更是有潛力成為原生IP。 李衛偉酷愛馬拉松運動,并將運動理念與公司運營相類比。“今年是三七互娛的產品大年,精品化運營打法升級取得了一定成效;同時,已發行的三款自研產品均不同程度得到市場認可。公司現在到了第一個舒適區。”李衛偉表示,舒服的時候要積蓄實力。“現在做兩件事,第一件是要多收集人才為未來發展做準備”。第二件則是多元化布局。李衛偉表示,“花了挺多資金和時間做一些休閑類、競技類或者SLG游戲,短時間收入未必會那么好,但這是公司未來的一個戰略方向。我們有了一定的儲備和資本做一些商業化不那么強但好玩的游戲。從商業角度看,這有利于提升品牌形象,也是我們創業的初衷。” 【2019-08-28】東方智媒城設計方案公布 東方明珠(600637)打造5G時代智媒產業園區 8月28日消息,由東方明珠(600637)和上海臨港聯手打造的東方智媒城項目,輪廓正在逐步清晰。日前,該項目公布城市設計方案,這座未來產業之城將以"智慧、活力、共享"為核心理念,打造全國首個智慧媒體集聚區。 資料顯示,東方智媒城位于上海市閔行浦江國際科技城的核心區域,占地面積26萬平方米,地上建筑面積57萬平方米,項目總開發規模約百億元。今年2月,項目啟動征集城市設計方案。經過嚴格的遴選程序,德國設計事務所GMP從多家國際知名設計事務所脫穎而出。 東方智媒城作為東方明珠推進超高清產業規劃的關鍵一環,通過提供軟硬結合的超級供應共享平臺,以及智慧化的外部服務和支持,吸附包括內容創作傳播企業、智能終端生產企業、技術研發應用企業等在內的智慧媒體上下游企業資源,共同催化文化傳媒行業的發展,完善智慧媒體生態建設布局。東方明珠在OPG云、物聯網等領域的資源及經驗,可輻射園區,服務企業;與此同時,入駐企業帶來內容集聚和產業發展的新方向,也能讓公司在產業新一輪發展中獲得先機和資源。 |