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    新一批42款游戲版號出爐 行業有望維持兩位數增長(概念股) ...

    2019-12-11 09:58| 發布者: adminpxl| 查看: 917| 評論: 0

    摘要:   原國家新聞出版廣電總局官網10日顯示,新一批游戲版號名單更新,共42款游戲獲批,審批時間為本月9日。  申萬宏源證券林起賢指出,隨著版號發放重回正軌,用戶規模和時長進一步回暖。此外,隨著云計算和5G技術 ...
      原國家新聞出版廣電總局官網10日顯示,新一批游戲版號名單更新,共42款游戲獲批,審批時間為本月9日。

      申萬宏源證券林起賢指出,隨著版號發放重回正軌,用戶規模和時長進一步回暖。此外,隨著云計算5G技術不斷滲透,數字內容全面上云將得到有力支撐,而下一代內容載體(云VR/AR)有望引領新一輪產業變革,并重塑移動互聯網流量格局。游戲行業中短期在產能恢復推動下增速預計在20%以上,而通過技術升級、付費創新和內容創新,行業有望長期維持兩位數增長。

      相關上市公司:

      三七互娛:國內手游市占率在上半年進一步提升至10.2%,產品線覆蓋面廣泛;

      完美世界:新游戲儲備豐富,目前測試和正在研發的游戲超20款。

    【2019-11-18】三七互娛(002555)2020年"出海SLG"或推動"戴維斯雙擊"
        一、“出海SLG”是衡量手游出海的核心標準
        我們通過兩個維度來分析出海SLG 的市場空間,即“手游市場規模”(以“游戲用戶支出”來衡量)和“SLG 手游偏好”(以“SLG 收入/手游市場收入”)來衡量。根據App annie 數據,從手游市場份額來看,海外最大的SLG 手游市場主要是北美市場(23.3%)、日本市場(11.5%)、歐洲主要國家市場(9.9%)。從SLG 偏好看,日本和韓國市場對SLG 偏好相對較低,其他市場的SLG 偏好都相對較高,尤其是沙特阿拉伯、俄羅斯和德國市場。
        通過分析Sensor tower 2017、2018、2019 年的出海游戲榜單,我們發現出海手游榜單中前10 的游戲中一般至少有6 款游戲是SLG 游戲,可見出海SLG 游戲的游戲流水較高。同時根據App annie 數據,中國出海的策略類游戲(主要是SLG)遠遠領先于美國、日本和韓國推出的策略性游戲。
        二、衡量SLG 成敗的三個“創新維度”:題材+玩法+生態
        題材創新:由“歷史題材”走向“情境式題材”。廠商開始嘗試用基于具體情境的題材做SLG,例如黑道、僵尸等題材,而這些情景題材,往往也能從成熟的電影題材中找到。
        核心玩法創新:增加撮合元素,并適當結合技術。游戲廠商常用的撮合元素有四種:塔防、卡牌、經營、即時戰略。“撮合元素”需要適配,仍要服務于“對抗性”,我們認為未來可以融合放置玩法、MOBA 玩法、格斗萬法和射擊玩法。
        生態平衡:玩家友好型游戲生態才能增加用戶留存。游戲生態建設情況決定了各類型玩家在游戲過程中獲得的體驗,更富有平衡性的游戲生態能降低玩家流失。
        三、預期“劉宇寧新SLG”有較大成功率
        由于SLG 游戲需要較多資金進行買量,創業公司可能缺乏足夠資金,因此出海SLG 第一制作人劉宇寧新SLG 或由三七互娛在海外進行發行代理。從財報中我們可以看到三七投資了著名游戲制作人劉宇寧創立的SLG 出海游戲公司——北京羯磨科技有限公司(三七投資1700 萬,持有10%股權,估值1.7 億)。
        從“歷史和自身”維度剖析劉宇寧在《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》的創新。《火槍紀元》在題材、玩法和生態三大維度相對其前作《阿瓦隆之王》都有創新和優化。1、在題材方面,劉宇寧另辟蹊徑,選用歐洲中世紀到現代之間的“熱兵器時代”。 2、在玩法方面,劉宇寧采用了“SLG+養成”的模式。3、在生態方面,為減少玩家發展初期耗時過久,《火槍紀元》從資源、建設到對戰行軍,都為玩家提供了大量加速道具。
        從劉宇寧公開訪談看其對創新的理解較深,具備再次創新的能力。劉宇寧是一個關心用戶體驗感的制作人。雖然SLG 玩法目前非常成熟,但他更深入地思考玩家在游戲中想獲得的反饋是“存在感”,而不僅僅是簡單的“虐對手”的快感。他希望能調動玩家最深層次的情感,例如馬斯洛需要層次理論中的“自我實現”級別需要,而不是流于表面的“刺激”。
        四、三七互娛出海SLG 彈性分析
        假設研發發商分成比例為27%,廠商銷售費用率為24%,則出海游戲發行代理商的凈利率為12.1%。同時如果出海SLG 流水能夠達到爆款水平的80%,那么預計對2020~2022 年每年的利潤貢獻達0.92 億、3.36 億和3.44億。
        五、投資建議
        2020 年隨著三七互娛加大海外SLG 投入力度,同時代理三款SLG 并自研一款,其中或將代理劉宇寧新的SLG 作品(由于SLG 游戲需要較多資金進行買量,創業公司可能缺乏足夠資金,三七投資了劉宇寧的創業公司),因此我們預計三七互娛出海SLG 將有較大突破。根據SLG 出海游戲的特點,預計SLG 將在2020 年帶來較大收入貢獻,2021~2022 年帶來較大利潤貢獻。如果三七互娛在出海SLG 品類得以突破,公司有望從凈利潤和估值兩方面都得到提升,迎來“戴維斯雙擊”。
        預計三七互娛2019~2020 年凈利潤分別為21.17 億、24.64 億,對應當前股價為19X、16X,由于我們預計三七互娛2020 年或有出海SLG 品類突破,對于品類持續突破的公司,我們堅定看好,維持推薦評級。
        風險提示:出海SLG 發展不及預期,海外游戲市場競爭加劇

    【2019-10-29】完美世界(002624)2019年三季報點評:《神雕俠侶2》助力Q3收入環比增長33.5%
        評論:
        2019 Q3 實現營業收入21.15 億元,同比增長16.77%,環比增長33.52%。2019Q3 營業成本8.46 億元,同比增長13.78%,環比增長69.88%;毛利率60.77%,同比增長1.03pp,環比下降8.40pp;歸母凈利潤4.55 億元,同比增長15.00%,環比下降14.81%。
        2019H1 游戲收入28.78 億元,同比增長8.06%,環比增長4.33%。毛利率673.35%,同比增長6.04pp,環比增長7.51pp。移動游戲:2019H1 收入16.89億元,同比增長39.41%,環比增長12.70%。Q3《神雕俠侶2》貢獻主要增量,我們預計首月流水約為2 億。未來預計將推出《我的起源》《夢間集天鵝座》《新笑傲江湖》《新神魔大陸》等游戲。PC 端網絡游戲:2019H1 收入9.85億元,同比下滑15.00%,環比下降5.05%。經典端游產品《誅仙》《完美世界國際版》《DOTA2》《CS:GO》等持續貢獻穩定收入。《新誅仙世界》正在積極研發過程中。主機游戲:2019H1 收入1.80 億元,同比下降33.03%,環比下降7.18%.
        2019H1 影視收入7.79 億元,同比下降22.42%,環比下降51.59%。剔除院線業務后,2019H1 影視收入同比增長32.25%。毛利率50.94%,同比上升11.86pp,環比上升20.92pp。電視劇:2019H1 收入7.30 億元,同比增長56.13%,環比下降42.99%。Q3 確認《山月不知心底事》及《老酒館》。預計Q4 起影視板塊或有回暖。
        盈利預測、估值及投資評級。公司《完美世界》手游持續維持較高流水,新游《神雕俠侶2》為Q3 帶來增量,我們估計首月流水或達2 億。此外,《新笑傲江湖》已獲版號,《夢間集天鵝座》、《我的起源》等產品預約數、測試情況良好,11 月15 日《我的起源》上線后有望刺激流水進一步增長。電視劇方面,Q3 確認《山月不知心底事》、《老酒館》,Q4 影視行業或有所轉暖。我們預計19/20/21 年公司歸母凈利潤分別為20.63/24.66/27.20 億元(因影視確認較少我們對估值進行調整, 原預測為21.70/25.84/28.49 億元) , 對應EPS1.60/1.91/2.10 元,PE 為19/16/15 倍。根據公司近期TTM PE 中樞19.14倍,我們給予公司目標價:30.62 元,維持"推薦"評級。
        風險提示:游戲版號審核等政策、游戲流水不及預期、產品上線延期;影視劇審核、內容問題。

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