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    全球電子競技聯合會正式成立 誰是游戲板塊概念股領漲龍頭! ...

    2019-12-17 11:28| 發布者: adminpxl| 查看: 1348| 評論: 0

    摘要:   12月16日,全球電子競技聯合會于新加坡正式成立,2020年1月份將舉辦全球性電競比賽。該聯合會首任主席將由國際奧委會執委、國際奧委會前副主席黃思綿擔任。在2019年,全球電競市場規模將首次超10億美元,其中北 ...


        2019H1 游戲收入28.78 億元,同比增長8.06%,環比增長4.33%。毛利率673.35%,同比增長6.04pp,環比增長7.51pp。移動游戲:2019H1 收入16.89億元,同比增長39.41%,環比增長12.70%。Q3《神雕俠侶2》貢獻主要增量,我們預計首月流水約為2 億。未來預計將推出《我的起源》《夢間集天鵝座》《新笑傲江湖》《新神魔大陸》等游戲。PC 端網絡游戲:2019H1 收入9.85億元,同比下滑15.00%,環比下降5.05%。經典端游產品《誅仙》《完美世界國際版》《DOTA2》《CS:GO》等持續貢獻穩定收入。《新誅仙世界》正在積極研發過程中。主機游戲:2019H1 收入1.80 億元,同比下降33.03%,環比下降7.18%.
        2019H1 影視收入7.79 億元,同比下降22.42%,環比下降51.59%。剔除院線業務后,2019H1 影視收入同比增長32.25%。毛利率50.94%,同比上升11.86pp,環比上升20.92pp。電視劇:2019H1 收入7.30 億元,同比增長56.13%,環比下降42.99%。Q3 確認《山月不知心底事》及《老酒館》。預計Q4 起影視板塊或有回暖。
        盈利預測、估值及投資評級。公司《完美世界》手游持續維持較高流水,新游《神雕俠侶2》為Q3 帶來增量,我們估計首月流水或達2 億。此外,《新笑傲江湖》已獲版號,《夢間集天鵝座》、《我的起源》等產品預約數、測試情況良好,11 月15 日《我的起源》上線后有望刺激流水進一步增長。電視劇方面,Q3 確認《山月不知心底事》、《老酒館》,Q4 影視行業或有所轉暖。我們預計19/20/21 年公司歸母凈利潤分別為20.63/24.66/27.20 億元(因影視確認較少我們對估值進行調整, 原預測為21.70/25.84/28.49 億元) , 對應EPS1.60/1.91/2.10 元,PE 為19/16/15 倍。根據公司近期TTM PE 中樞19.14倍,我們給予公司目標價:30.62 元,維持"推薦"評級。
        風險提示:游戲版號審核等政策、游戲流水不及預期、產品上線延期;影視劇審核、內容問題。

    【2019-09-17】浙數文化(600633)參與數字浙江、城市大腦 劍指數字經濟領跑者
        推薦邏輯:1)內生外延并舉的游戲業務奠定公司估值基石,邊鋒網絡深耕休閑類游戲,2017 年以來,在并購了深圳天天愛、北京夢啟、深圳樂玩等十多家省外游戲平臺公司后,公司共有600 多款休閑游戲,實現了全國20 多個省份的覆蓋,更多用戶數或能穩步提升公司游戲業務流水。2)2019 年8 月初,公司完成5000 萬元出資認購杭州云棲創投股權投資5.7%股權,2019 上半年,公司啟動了政務服務網事業中心分拆重組工作,深度參與數字浙江、城市大腦項目。
        邊鋒網絡加大對用戶群體的覆蓋,業績繼續保持高增長。2019H1,公司游戲業務實現營收10.8 億元(+86%),實現毛利8.9 億元(+88%),增長主要來自:1)2017 年7 月,邊鋒網絡收購休閑游戲公司深圳天天愛100%股權,天天愛承諾2019 年凈利潤為2.12 億元。2)邊鋒網絡手游產品《俠客風云傳OL》于2018 上半年推出,月均流水過5000 萬。3)游戲出海成果顯現,2019H1 公司在海外實現營收1714 萬元,同比提升19.6%。4)休閑類游戲加大對用戶群體的覆蓋,2018 年邊鋒加大對東三省和內蒙古等外省的覆蓋。公司公告顯示,到2018 年底,邊鋒網絡注冊用戶過億,月活躍用戶上千萬。
        深度參與數字浙江、城市大腦項目。1)數字浙江:根據路線圖,到2022 年,數字浙江爭取建成為國家數字經濟示范省、數字政府建設先行省、數字社會建設樣板省,支撐云上浙江的數字基礎設施基本建成,支撐數據強省的數據資源體系基本完善。2019 上半年,公司啟動了政務服務網事業中心分拆重組工作,深度參與數字浙江項目開發建設。2)城市大腦是浙江省推進數字經濟“一號工程”的標志性工程之一,計劃到2022 年,形成一批基于城市大腦特色應用,并在交通、平安、城管、經濟、健康、環保、文旅等領域實現綜合應用。
        盈利預測與投資建議。預計2019-2021 年EPS 分別為0.51/0.58/0.66 元,基于1)游戲業務正不斷拓展市場;2)與杭州市政府等共同參與杭州城市大腦、數字浙江建設,有望實現對外復制,以及在城市大腦運營過程中對于積累起來的數據做挖掘,形成新的價值,維持“買入”評級。
        風險提示:游戲業務或大數據項目開展低于預期風險;投資回報或不及預期風險;并購企業業績實現或不及承諾風險。

    【2019-08-30】盛天網絡(300494)現金收購天戲互娛 多點布局云服務產業鏈
        網吧行業已進入存量市場,云網吧生態提升運營效率。2017年開始,隨著網民紅利空間觸頂、游戲市場結構的變化、行業監管政策趨嚴等多重因素,整體行業規模停止擴張,上網服務場所總量由最高點15.2萬家縮減至13.8萬家。為應對行業變化,2018年開始公司陸續在全國11個省部署云機房,并逐步接入網吧運營系統;2019年6月12日,公司公告正式取得CDN、IDC、VPN、ISP四項經營許可證,奠定云網吧生態服務基礎。目前,公司依托網吧、Game+游戲平臺和"盛天云",在渠道、內容、技術三要素上均已完成前期積累,通過云網吧生態建設有望實現產業鏈打通,明顯提升網吧運營效率。
        天戲互娛擁有多項經典IP,外延式深入游戲產業上游。2019年7月12日,公司發布公告,以現金4.2億元收購天戲互娛70%股權。天戲互娛聚焦精品IP運營,先后運營日本光榮特庫摩公司旗下多項殿堂級IP產品,目前擁有IP包括《真·三國無雙6》、《大航海時代4》、《生死格斗5》、《三國志11》、《三國志13》、《末日之蝕》等。通過該次并購,公司將天戲互娛精品游戲運營業務與原有的游戲聯運服務進行整合,實現外延式產業鏈拓展,打造新的業績增長點;同時進行技術與業務資源整合,發揮協同效應。
        盛天云布局多元云服務應用場景,內生式同步探索B端及C端產品。盛天云誕生于2014年,目前B端產品有易樂游云服(云機房)、易企維(云桌面)和易啟云(云辦公);C端產品有比特球云盤(云存儲)、愛游云(云游戲平臺)和火箭加速器(云加速)。B端產品方面,公司已經在全國合作建設了超過50個云機房,云機房將作為邊緣計算節點為后續其他云計算業務的拓展提供支持。C端產品方面,比特球云盤支持磁力鏈接和云下載,高速下載獲好評,用戶數已超過30萬,有望快速實現盈利;愛游云提供云游戲服務,火箭加速器提供游戲加速服務,目前均已在移動端上線,所支持游戲品類和數量不斷優化中。
        電競賽事服務沉淀核心用戶,增加網吧場景粘性。公司旗下戰吧電競平臺與網吧場景緊密結合,降低了電競賽事的參與門檻,提高用戶參與積極性。2018年以來,戰吧電競組織合作和自營賽事共29場,并與騰訊聯合發布首屆英雄聯盟全國網吧聯賽(LNL),作為獨家網吧平臺合作伙伴,深度參與了中國電子競技娛樂大賽(CEST)。
        投資建議:考慮完成收購天戲互娛,我們預計公司2019、2020、2021年凈利潤分別為0.68億元、1.36億元、1.87億元,對應EPS0.28元、0.57元、0.78元。參考同類可比公司,同時考慮到云服務業務的發展前景,我們給予2020年25倍目標PE,對應目標價14.25元,給予"增持-A"評級。
        風險提示:游戲行業監管趨嚴,網吧用戶數量持續下滑風險,收購天戲互娛后業務協同整合不達預期風險,云服務業務拓展不達預期風險。
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