據外媒近日報道,韓國研究人員表示,他們已經成功制作出世界上第一個360度彩色全息圖像——一個浮動的魔方。據了解,此次制作的3D彩色全息圖是真正的全息圖,而不是將2D圖加入3D效果的偽全息圖。這一全息圖是通過強大且高速的激光制成,能夠通過激光衍射快速創建3D全息對象,并通過元激光之間的干擾產生顏色。 虛擬現實(VR)以及增強現實(AR)近期已成為資本市場炙手可熱的名詞。何謂VR,又何謂AR?簡單來說,VR技術利用計算機生成一種模擬環境,使用戶能夠與該環境互動;而AR技術則能夠把虛擬信息融合在現實環境中,讓現實世界豐富起來。 國際科技巨頭紛紛布局虛擬現實,代表最前沿技術的產業巨頭對其未來十分看好。Facebook以20億美元收購虛擬現實公司Oculus VR,谷歌、微軟、三星、索尼也都相繼發布了在虛擬現實方面的技術或產品。從Facebook的Oculus Rift(VR)到谷歌Cardboard(VR)以及微軟Hololens (AR),VR及AR產品正逐漸從科幻領域走進現實生活。除了跨國巨頭之外,國內的大公司,類似BAT、小米等也都在關注這一技術,并且自己有團隊在內部研發。除此之外,一些小型創業企業也在積極參與其中。 而在政策方面,我國正醞釀電子信息制造“十三五”規劃,將突破高端存儲設備、智能傳感、虛擬現實、新型顯示等新技術,強化基礎軟硬件協調發展。 花旗認為,虛擬現實技術可能成為繼智能手機之后的下一個“風口”?;ㄆ旆Q,VR及AR技術,其作用意義可與互聯網的誕生匹敵,將產生取代智能手機的巨大市場,終端設備以及周邊產業市場空間高達6740億美元?;ㄆ祛A計,VR/AR技術的發展將會帶來兩個不同的市場:一個是與身體互動的硬件設備市場,另一個則是內容和服務市場。另有機構分析,虛擬現實有望顛覆眾多行業,例如游戲、影視、社交、電商、體育、教育、地產等行業,未來的應用前景非常廣泛。 目前虛擬現實商業模式逐漸成型,盈利規模逐漸釋放。虛擬現實產業啟動路線清晰,國內外存在文化差異,商業模式并不相同;國外最先啟動的市場是主機游戲市場,以國外主機游戲機為基礎,疊加頭盔為游戲玩家提供更重度的游戲體驗,降低用戶購買門檻提升市場推廣速度;國內發力線下體驗市場,充分發揮國內商區人流大、用戶集中度高的特點,2016年有望開拓百億市場。 華創證券表示,明年第一季度或有虛擬現實殺手級產品推出。2014年Facebook以20億美元收購的Oculus已是該行業領頭羊,預計將于2016年推出第一代面向大眾的商用虛擬現實頭戴式眼鏡;索尼在3D頭盔行業是領先者,也預計將于明年上半年推出與PS4搭配使用的PlayStation VR。虛擬現實殺手級產品的誕生將會徹底引爆虛擬現實市場,相關公司值得關注。 |