2017年全球移動游戲營收或增兩成 概念股一覽
市場咨詢公司Newzoo發(fā)布報告稱,2016年移動游戲營收約為386億美元,到了2020年將會增至650億美元,相當于增長66%。2017年,移動游戲營收將會增加到462億美元,比2016年增長19%。2016年移動游戲營收比2015年增長26%。 據(jù)新浪科技4月27日消息,增長動力主要來自亞太、中東和非洲地區(qū),北美和歐洲等成熟地區(qū)也會繼續(xù)增長,只是速度慢一些,穩(wěn)定一些。2016年全球App程序店的總營收約為462億美元,到了2020年將會增至850億美元。非游戲App不斷追趕,2016年游戲營收占總營收的84%,到了2020年將會降至76%。 值得注意的是,按照全球營收計算,2016年Niantic在Google Play平臺成為第4大出版商,在iOS平臺成為第8大出版商,快速增長主要歸功于《口袋妖怪Go》。 不論是iOS還是Google Play,從營收來看騰訊都是全球最大的移動游戲出版商。單看iOS平臺,網(wǎng)易排在第2位,然后是Supercell、King、Mz、Xflag,接下來是Epic War、Niantic、Bandai NAMCo和Square Enix。再看Google Play平臺,Supercell排在第1位,然后是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco、Elex Wireless、Square Enix、Colopl和MZ。 Newzoo還談到了VR市場的近況。報告指出,索尼PlayStation VR上市4個月銷量約為100萬臺,消費者對VR設(shè)備的興趣仍然很濃厚,但是在價格降下降、更多內(nèi)容(非游戲)出現(xiàn)、實際問題解決之前,VR設(shè)備不會成為主流產(chǎn)品。 由于質(zhì)量不斷改進,價格下降,Newzoo認為移動VR可能會率先普及。不過到目前為止大多的智能手機仍然不支持VR程序。 國金證券認為,游戲行業(yè)已進入精品化發(fā)展階段,龍頭企業(yè)制作和運營實力強,出品精品游戲概率高且抗風險能力強,提示重點關(guān)注行業(yè)龍頭,三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界。 |