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    CCF-GAIR 2017全球人工智能與機器人峰會 概念股一覽

    2017-5-31 14:57| 發布者: adminpxl| 查看: 12646| 評論: 0

    摘要:   由中國計算機學會(CCF)主辦,CCF-GAIR 2017全球人工智能與機器人峰會即將召開。本屆峰會重點聚焦“計算機視覺與NLP、自動駕駛、醫療機器人、金融科技、機器人與自動化”五大領域的深度交流。  作為國內人工 ...
    昆侖萬維(300418)收購同性網站 資本圈布局亞文化


       5月23日晚間消息,昆侖萬維發布公告稱,擬以昆侖集團為主體出資1.52億美元收購Grindr股東Grindr Holding Company38.47%的股權。收購完成后,昆侖集團將持有Grindr100%的股權。
       國內輿論場對于昆侖萬維這一收購紛紛表示:"前衛有新意"、"老板有魄力"、"有眼光"、"同性戀貌似都蠻有錢并且愿意為此花錢"、"做自己感興趣的事業"、"這算是推廣同性戀"等一片向好的輿論出現。
       隨著國內社會多元化、輿論環境的寬松以及群眾的接受度日益升高,資本市場與輿論場逐漸對亞文化以及邊緣人群重視起來。在國內的主要同性交友APP中,Blued、Zank、the L、拉拉公園均獲得A輪融資,其中,Blued是唯一一個獲得B輪融資的同性交友APP。人們將由LGBT群體(同性、雙性及跨性別者)的需求所帶動的經濟稱為"粉紅經濟",美國LGBT資本公司創始人保羅湯普森曾表示:中國的粉紅經濟市場價值高達3000億美元。
       中銀國際研究團隊表示,特殊群體帶來高黏性社區。針對以同性戀為例的特殊群體存在的幾大痛點,包括特殊群體往往受到社會歧視從而不被社會認可、人群規模較小、這群有著特殊取向的高黏性群體希望結識同質人群并渴望與同為"同類"的人群交流,正由于互聯網技術的出現,正在改變這個群體的交往方式和自我認同方式。
       簡單說,任何主流之外的文化都屬于亞文化。信天創投投資經理王曄曾表示,網絡的組織形態使人們形成了部落,部落中會形成一些亞文化,其中有一些亞文化的文化現象因為更符合某些大眾傳播規律而走向了主流。現在看來比較明確的走向主流的亞文化現象有幾種,一種是屌絲與惡搞文化,第二種是游戲與電子競技,第三種是二次元。這是在經濟發展、科技進步以后,所產生的一些特殊的現象。
       二次元(動漫)文化正是亞文化中其中一種較有代表性的文化。二次元(動漫)文化曾經被劃分成不同的概念與標簽:"ACG"、 "小孩看的動畫漫畫"、"宅男群體"、"COS"、"JK和Lo娘"等等。根據近年來動漫文化的發展,動漫文化已經在各個領域內催生成多根枝的文化產業,譬如相應的周邊產品、彈幕視頻網站(AB站)、ACG手游等產品。
       資本介入亞文化公司后,往往采用雙線發展或者融合發展。亞文化公司創始人,對亞文化有一種特定的"情懷"。不過,亞文化公司需要完成向主流文化受眾的關鍵一躍,否則只能停留在小圈子中。例如,嗶哩嗶哩影業在2015年底成立時估值高達17 億元,但近期有媒體稱,嗶哩嗶哩影業(天津)有限公司45%股權由東方明珠全資子公司上海尚世影業有限公司掛上了上海聯合產權交易所網站,掛牌交易價格僅為200萬元。
       亞文化群體具有一定的排他性,如果目標市場僅限于亞文化群體而不能輻射到主流社會時,其市場空間將相當有限。就二次元文化而言,申銀萬國在《非主流到A、B站:80、90、00后亞文化屬性演替與互聯網投資策劃》研報中表述:隔行如隔山,二次元屬日漫ACG文化并有自身行為規范及理論體系,如果你不屬于二次元則被稱為三次元,不屬同一個世界進而志不同、道不合。
       需要承認的是:雖然受限于國內經濟文化發展的不平衡現狀,但是中國亞文化經濟的發展速度仍高于傳統領域,此外移動互聯網快速發展帶來的產品形態快速迭代,推動著亞文化本身的迭代和演替,亞文化屬性的產品在演替過程中促進了主流互聯網產品不斷變遷。就是在這種相互影響的過程中,亞文化有望成為新的經濟發展動力。




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