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    中國超越美國成全球“游戲之都” 概念股值得關注

    2017-6-2 10:18| 發布者: adminpxl| 查看: 5152| 評論: 0

    摘要: 北京時間6月1日晚間消息,倫敦風險投資公司Atomico發布報告稱,2016年全球計算機游戲營收首次突破1000億美元,而中國也超越美國成為全球的“游戲之都”。報告稱,中國有6億游戲玩家,2016年游戲(PC、Web、手游和視頻 ...
    三七互娛(002555)開創"產品+流量"手游新模式 沖擊行業第三極


        投資亮點
        首次覆蓋三七互娛公司(002555)給予推薦評級,目標價28.70元,對應17 年市盈率33X。理由如下:
        公司是國內領先的平臺型頁游公司,并延續"產品+流量"模式積極進軍手游市場。爆款自研手游《永恒紀元》上線10 個月總流水超21 億元取得階段性成功。公司以游戲業務為基礎布局泛娛樂產業,目標打造全方位、多層次、立體化的游戲娛樂巨頭。
        研運一體化鑄就頁游龍頭。2011 年開始從事頁游運營,通過自研大作《大天使之劍》奠定行業地位,研發和發行業務分別居行業第一和第二,份額僅次于騰訊。公司計劃在2017年推出《金裝傳奇》等一系列新品,有望保持穩健增長。
        獨辟蹊徑開創"產品+流量"模式,"頁轉手"大獲成功。公司延續了頁游經營理念,研發與發行流量購買并重。在有足夠優質的產品前提下,通過流量購買、轉化精細化運作,獲取穩定的收入,聚焦兩大巨頭之外30%的市場份額。隨著《傳奇霸業》等后續作品上線,有望復制《永恒紀元》成功模式。我們預計2017 年公司手游收入41.2 億元,同比上漲151%,超過頁游收入規模,成為公司未來業績的核心驅動力。
        我們與市場的最大不同?我們看好公司秉承頁游基因開創的"產品+流量"手游經營模式,認為優質的產品+不拘一格的流量采買運營模式有助于公司持續產出優質手游,擴大市場份額。
        潛在催化劑:以《傳奇霸業》、《武易》、《金裝傳奇》為代表的新款手/頁游上線流水表現出色;在海外發行市場取得更大突破。
        盈利預測與估值
        預計公司17/18 年EPS 分別為0.87 元/1.05 元,CAGR 為43.1%。我們看好公司手游業務的高速增長,參考網絡游戲可比公司估值,同時考慮公司是手游行業龍頭,給予28.7 元目標價,對應2017年33X。首次覆蓋給予"推薦"評級。
        風險
        現有游戲產品生命周期短于預期,手游新品上線進度較慢,頁游行業持續下滑。




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