昆侖萬維(300418)立足游戲 打造海外領先的社交媒體與內容平臺
全球發行提升公司成長空間。根據游戲工委數據,2016年國內手游市場規模約819億元,手游出口規模約324億元,在國內手游市場增速趨緩以及市場集中度持續提升,手游出口規模持續保持高速增長趨勢下,我們認為,公司2009年開始進軍海外市場,海外游戲運營經驗豐富。借助公司成熟的全球游戲發行體系,公司手游立足國內,進軍東亞、東南亞、歐美、南美等地區,大幅提升公司成長空間。 自研代理雙輪驅動,精品自研催化公司業績。2016年,公司游戲實行代理精品化、研運一體化雙輪驅動戰略。2017年公司精品IP手游儲備充足,《偷星九月天》手游已上線公測,《BLEACH》、《終結者2》、《軒轅劍》、《洛奇》等4部自研IP手游有望下半年陸續上線,自研產品數量提升,公司業績有望加速攀升。另外,公司2月完成閑徠互娛并表,有望大幅增厚公司業績。 卡位海外社交媒體與內容,構建全球流量平臺。2016年,公司立足游戲主業,先后收購全球知名瀏覽器品牌Opera以及收購全球最大亞文化社交平臺Grindr。我們認為,公司卡位全球流量入口,布局領域增量空間巨大,既與公司游戲業務形成強協同效應,也為公司新增廣告收入。 布局互聯網新興領域,投資收益構成公司重要利潤來源。公司持續投資互聯網創新企業,2015-2016年公司投資收益分別為1.59億元、4.93億元。在公司目前投資標的中,銀客網、達達快遞、映客、趣店等標的估值提升顯著,預計將為公司帶來可持續投資收益。 投資建議:我們預計公司2017-2019年凈利潤分別為9.43/11.45 /13.68億元,對應Eps分別為0.81/0.99/1.18元。參考同類可比公司,給予2017年33倍PE估值,對應6個月目標價26.73元,給予"買入-A"評級。 風險提示:匯率波動、內容監管、業務整合不及預期等風險。 |